《AI繪圖和遊戲設計》

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在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它會成為一個很好的工具。因此創建專欄,用於研究、抒發、探索兩者的可能性。
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瓶裝雪
2023/04/24
這篇文章將會講述 Midjourney 中 Remix mode 的介紹及初步使用,以及混和次數對產生圖片影響的效果與成果之分享。
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瓶裝雪
2023/04/24
這篇文章將會講述 Midjourney 中 Remix mode 的介紹及初步使用,以及混和次數對產生圖片影響的效果與成果之分享。
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瓶裝雪
2023/03/27
這篇文章主要講述運用 Drawio 繪製的幾何圖形,運用在 Midjourney 中進行繪製與召喚的方式,這篇文章內容可能包含恐怖谷與超現實圖片,請確定自己有一顆堅定的心在觀看。
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瓶裝雪
2023/03/27
這篇文章主要講述運用 Drawio 繪製的幾何圖形,運用在 Midjourney 中進行繪製與召喚的方式,這篇文章內容可能包含恐怖谷與超現實圖片,請確定自己有一顆堅定的心在觀看。
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瓶裝雪
2023/02/27
各種不同的構圖方式,以及不同特寫程度的角色畫面,再到畫面中人物呈現的數量差別。
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瓶裝雪
2023/02/27
各種不同的構圖方式,以及不同特寫程度的角色畫面,再到畫面中人物呈現的數量差別。
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瓶裝雪
2023/02/07
這篇文章將會介紹權重、情緒、提示、燈光、色彩的提示,並研究權重。
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瓶裝雪
2023/02/07
這篇文章將會介紹權重、情緒、提示、燈光、色彩的提示,並研究權重。
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瓶裝雪
2023/01/31
這篇文章將會探討「使用單字和句子對生成圖片的影響」。並且介紹官方建議的敘事方式。
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瓶裝雪
2023/01/31
這篇文章將會探討「使用單字和句子對生成圖片的影響」。並且介紹官方建議的敘事方式。
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瓶裝雪
2023/04/24
這篇文章將會講述 Midjourney 中 Remix mode 的介紹及初步使用,以及混和次數對產生圖片影響的效果與成果之分享。
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2023/04/24
這篇文章將會講述 Midjourney 中 Remix mode 的介紹及初步使用,以及混和次數對產生圖片影響的效果與成果之分享。
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瓶裝雪
2023/03/27
這篇文章主要講述運用 Drawio 繪製的幾何圖形,運用在 Midjourney 中進行繪製與召喚的方式,這篇文章內容可能包含恐怖谷與超現實圖片,請確定自己有一顆堅定的心在觀看。
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2023/03/27
這篇文章主要講述運用 Drawio 繪製的幾何圖形,運用在 Midjourney 中進行繪製與召喚的方式,這篇文章內容可能包含恐怖谷與超現實圖片,請確定自己有一顆堅定的心在觀看。
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瓶裝雪
2023/02/27
各種不同的構圖方式,以及不同特寫程度的角色畫面,再到畫面中人物呈現的數量差別。
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2023/02/27
各種不同的構圖方式,以及不同特寫程度的角色畫面,再到畫面中人物呈現的數量差別。
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瓶裝雪
2023/02/07
這篇文章將會介紹權重、情緒、提示、燈光、色彩的提示,並研究權重。
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2023/02/07
這篇文章將會介紹權重、情緒、提示、燈光、色彩的提示,並研究權重。
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瓶裝雪
2023/01/31
這篇文章將會探討「使用單字和句子對生成圖片的影響」。並且介紹官方建議的敘事方式。
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2023/01/31
這篇文章將會探討「使用單字和句子對生成圖片的影響」。並且介紹官方建議的敘事方式。
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